Arts Numériques \ -{ JeuVidéo, Installation,...}-

Jeudi 5 novembre 2009
Dans la série "le jeu vidéo c'est pas que pour les gros nazes qui squattent H24 sur WoW en écoutant le dernier album de Green Day en boucle sur leur Iphone", cette semaine, nous allons aborder l'épineux cas de la Molle Industria.
Encore une fois, contrairement à ce que l'on pourrait penser, non! la Molle Industria n'est pas l'apanage d'une bande de grands mous qui fabriquerait des trucs en guimauve. Bien loin de là même. Et pour preuve, la traduction littérale du nom de ce studio italien : Industrie Mou/molle. Vous voyez bien: Aucun rapport!!

La Molle Industria, c'est un studio donc italien (on vient de le dire), qui fabrique des jeux vidéos ( hé!) certes, mais des jeux vidéos, pas n'importe lesquels Messieurs Dames...
Non! Si vous avez déjà entendu parler de jeux vidéos outranciers, imauraux, censurés par Nadine Morano, Familles de France, Valérie Pécresse, et rexpulsés dans un charter à destination de la Corée du Nord par Eric Besson et Brice Hortefeux, c'est que vous avez déjà entendu parler des jeux de Molle Industria.
Sinon, eh bien on va vous dire ce que c'est, et sinon sinon, si vous avez googlé tous les noms des politiques ci dessus, accompagnés de la mension I <3 UMP, eh bien vous allez être gatés... (je ne saurais d'ailleurs que trop vous conseiller de monter un forum avec les gens qui cherchent Jean Philippe Smet sur Google et qui tombent sur notre site, une cellule psychologique est en construction pour vous tous mes amis...)




Bref! En gros, la Molle Industria s'est faite connaitre en 2004 il me semble, avec "Faith Fighter", un jeu qui rien que dans son titre, annonce la polémique grondissante. Faith Fighter (combattant de la foi pour -le ittre qui annonce la polémique qu'il sucitera-, c'était un  Street Fighter like (un jeu de baston en gros) mais dans lequel tous les combattants étaient des prophètes ou des représentations divines: Buddha vs Ganesh, Dieu vs Xenu (la divinité alienne du jeu...) , Jesus vs Mahomet....
Présenté par ses créateurs comme "un moyen de faire réflechir les joueurs sur la manière dont les religions et les représentations divines sont utilisées pour justifier ou alimenter les conflits", Faith Fighter n'a pas, on s'en doutera, été très bien reçu par les communautés religieuses qu'il dépeint. Tellement mal même, que la Molle Industria sortira un "Faith Fighter 2", un jeu dont le but n'est plus de combattre mais de distribuer autant d'amour à toutes les religions, pour s'excuser.
Et pourtant, si on avait demandé, on leur aurait dit nous que Faith Fighter était le meilleur moyen de résoudre la majeur partie des conflits du XXI eme siècle.

Le studio poursuit néanmoins son bonhomme de chemin en sortant "Operation Pedopriest" (héros= prêtre pédophile, but= se taper le plus d'enfants possible sans se faire chopper par les autorités),"the McDonald's Video Game" (: créez votre propre multinationale mc Donald's en respectant/ou non une quelconque éthique), ou encore "Orgasm Simulator" (là ça va non?).

Même si le gameplay et/ou le propos des jeux de la Molle Industria sont parfois un peu simplistes et/ou répétitifs, il n'empêche que le studio reste pionnier dans la mise en marche d'un jeu vidéo engagé, et libre de surcroît. Et ça, on ne peut que s'en réjouir...



Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mardi 27 octobre 2009
Small worlds est un beau jeu. Il est actuellement en concours pour le "6th Casual Gameplay Design Competition" du site jayisgames. Le thème de cette édition est "explorer", et justement dans small worlds, il y a rien d'autre à faire qu'explorer. Vous incarnez un petit bonhomme haut comme trois pixels et vous découvrez des mondes en vous déplaçant avec les flèches du clavier. Et plus vous en découvrez, plus vous semblez petit dans cette univers...


"Small Worlds" by David Shute
Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Jeudi 8 octobre 2009
Bon! Ecrire un article sur Blu est il vraiment nécessaire? Je n'ai trouvé que peu d'infos concernant le type, et un de mes amis* bien avisé, à hier fait tourner sur Facebook la vidéo que je souhaitais linker dans ce post. Coiffé au poteau comme dirait feu Fabien Barthez (ah bon? il est pas mort?) à feu Guy Montagné (merde!! lui non plus?) lors d'une partie de football caritative dédiée aux enfants cancéreux (et eux c'est bon j'ai le droit?)...



Bref!Je sais! Quitte à faire des blagues de merde autant les laisser à ceux qui (ne) savent (pas) les faire et qui aiment ça...(Non pas de name dropping dans ce post).

Blu est donc un artiste peintre mural italien (et oui je sais, NON il n'est pas portugais!!! Rhoo, si vous vous y mettez vous aussi, on va pas s'en sortir), qui non content d'avoir barbouillé des murs dans pas mal de capitales situées entre Belgrade et Guatemala City, s'amuse avec ses amis vidéastes à animer ses peintures pour nous offrir...ben des films d'animations avec des peintures murales qui bougent....
J'aurais bien aimé trouvé d'autres mecs qui font ça, comme ça j'aurais pu leur faire un groupe sur facebook, et qui sait peut être leur offrir des t-shirts et des badges d'équipiers lors de distrayantes soirées en club autour d'un bon grog et d'une partie de canastas, mais non! A priori le type est assez cinglé pour être tout seul à peindre, repeindre et rerepeindre ses travaux et vous donner l'illusion du mouvement...



En même temps c'est bien qu'il soit tout seul! Parce que comme diraient tous les ermites du monde: "Tant qu'on est tout seul,  c'est qu'on est pas encore rattrapé par les cons"... Je vous laisse donc sur ces paroles pleines de bon sens, savourer ces délicieuses vidéos et vous en prendre plein les mirettes**...

walking from blu on Vimeo. 2007

 

 

 

MUTO, made in Buenos Aires & Baden (Baden?) 2008.

 

 

 

COMBO a Collaboration animation by Blu and David Ellis made at Fame Festival 2009, Indirizzo Italy.

 

* Mea Culpa Jul, je l'ai gardée pour la vanne (oui bon je sais qu'elle est pourrie...)

** Et plutôt que de lire ces conneries, vous feriez bien mieux d'aller sur son site www.blublu.org, vahcement bien foutu, et beau comme un carnet de croquis...

Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Lundi 24 août 2009
Heureusement pour nous, PES n'est désormais pas que synonyme de canapé, cahuètes, bières, samedi soir, et  léthargie footballo-ludique.
PES est aussi un réalisateur américain de courts métrages en image par image (a.k.a "stop motion").  Découvert en 2001 grâce à "Roof Sex", vidéo devenue un classique de la toile, il réalise ensuite quelques pubs pour Nike, Orange, Coinstar, Blue Cross, Tic Tac. Une fois renfloué, il reprend les courts métrages qui lui valent plusieurs prix, notamment au festival de Sundace, dans le Time's, et lors du Festival d'Animation d'Annecy. Ses créations, foutraques, millimétrées et fortes en sens, vaudront à Michel Gondry ces quelques mots dans le magasine "Paste" de Juin 2008: "Clicking on a PES film is to open a safe and suddenly see a million ideas glittering and exploding. The only reason you close the door is to re-open it just after and discover what will pop this time."
Comme on aime bien PES à TTCM, on vous a concocté une petite sélection à voir un samedi soir avachi dans le canapé avec une bière  et un bol de cahuètes pas loin...
  
 
"Western Spaghetti"
(#2 Internet film of 2008 dans le "Top Ten of Everything 2008 du Time's Magasine)

 
"Game Over"
(vibrant hommage aux jeux vidéos rétros des 80's)


"Prank Call"
(le pathétique "WAZAA" devient marrant en version PES)


"Food Fight"
(sans doute le meilleur court-métrage sur l'histoire des conflits armés au XXème siècle)

D'autres courts (les meilleurs à notre sens) sont visibles sur son site EatPES . Nous ne saurons que trop vous conseiller de regarder "KaBoom!"(et son "Making of"), "Pee Nuts", et "Dogs of War"...(Les pubs Tic-Tac et MoveOn.org sont très très bonnes elles aussi).
Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Vendredi 14 août 2009
Dans la série "le jeu vidéo c'est pas juste un truc pour les beaufs et les geeks", voici Silent Conversation. Le titre est tiré de la citation de Walter Savage Landor : "What is reading, but silent conversation" et illustre parfaitement ce magnifique jeu. Pas grand chose à faire pour passer les niveaux, si ce n'est promener son curseur sur les mots et entrer dans des oeuvres de H. P. Lovecraft, T. S. Elliot, E. E. Cummings, par une nouvelle porte. 

L' auteur du jeu, Gregory Weir, était déjà à l'origine de  I fell in love with the Majesty of Colors, qui s'il nous confirme son goût pour Lovecraft, n'apporte pas grand chose au jeu dont il s'inspire : I wish I were the moon de Daniel Benmergui (dont nous parlions ici il y a peu).



 


  Mais c'est avec Silent conversation qu'il entre dans notre sélection de Jeux vidéo avec mention très bien, et qu'il rejoint les deux seuls autres jeux ayant réussi à retenir notre attention! BRAVO wouhouhou!

 

 

 


Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Jeudi 13 août 2009
Comme son nom l'indique, le jeu vidéo en réalité augmentée est un jeu vidéo dans lequel la réalité est augmentée par le truchement de "bidules" technologiques (ici le bidule est un prototype de chez nvidia qui ressemble à un appareil photo mais qui n'en prend pas, des photos). Autant qu'un jeu vidéo "ARhrrrr" (difficile d'être innovant tout en étant doué pour trouver un titre) est un jeu de plateau. Mais ce qui nous intéresse est le concept et les possibilités ouvertes par ce prototype, le jeu ne servant qu'à le tester. Fonctionnement : regarder la vidéo.


 

 

 

 

 

Quelqu'un d'autre arrive à imaginer ce que cela pourra donner d'ici une dizaine d'années?

 

 

 

 

 

 

Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 27 juillet 2009


Apparati Effimeri est une installation vidéo architecturale présenté par trois artistes italiens, Federico Bigi, Marco et Roberto Fazio Grassivaro; et franchement ça déchire son pan de mur.


APPARATI EFFIMERI Tetragram for Enlargment from Apparati Effimeri on Vimeo.




Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Vendredi 10 juillet 2009


En théorie, le jeu vidéo est un art et vous serez tous d'accord avec moi (excepté peut-être celui qui est tombé sur cette page après avoir cherché le "club des gros réacs" sur google). En pratique, c'est un peu plus compliqué tant il est vrai que la plupart des jeux relèvent de l'ordre du divertissement, parfois fins et subtils souvent bien lourdingues. Évidemment c'est comme le cinéma; mais celui-ci est vieux et la vieillesse d'une oeuvre/pratique culturelle légitime sa qualité, allez savoir pourquoi! (le lobby du "club des gros réacs" à mon avis). Bref, voici deux jeux qui mettront un terme aux débats sur l'art, le jeu vidéo, la ressemblance avec le cinéma ou je ne sais quoi d'autre.





Le premier s'appelle Passage, il a été créé par l'artiste Jason Rohrer en 2007 dans le cadre d'un concours organisé par le collectif Kokoromi. Ce collectif basé à Montréal a pour but de promouvoir des jeux artistiques et expérimentaux afin entre autre d'encourager la créativité dans les jeux au sein de l’industrie, et de promouvoir ces jeux en tant que forme artistique.

Jason Rohrer est né en 1977, il est programmeur, écrivain, musicien et créateur de jeux vidéo. Ses travaux sont disponibles gratuitement sur son site internet que nous vous conseillons et dont nous reparlerons certainement (il est par ailleurs fort beau).
Pour ce qui est du jeu mieux vaut ne rien en dire hormis d'y jouer avec le son, l'expérience suffira, ou pour plus de détails allez voir l'explication de l'auteur.





 Passage








Le second s'appelle "Today I Die", il a été créé par Daniel Benmergui, déjà connu pour un autre jeu "I wish I were the Moon". Ce jeu est une poésie interactive, une expérience particulière en terme de jeu et innovante dans son gameplay. Un walkthrough est disponible si vous êtes bloqué mais il ne doit être utilisé qu'en dernier recours! Dois-je préciser que là aussi le son doit être activé?



  

 

 


 

Par The Texas Chainsaw Mascara
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés